Գրաֆիկական դիզայնի տարրերը և հիմունքները
Գրաֆիկական դիզայնն ավելի լավ հասկանալու համար կարևոր է իմանալ այն տարրերի և սկզբունքների մասին, որոնցից էլ հենց կազմավորվում է դիզայնը: Այդ տարրերն օգտագործվում են միմյանց հետ համատեղ կամ հակադրվում են տեսողականորեն տպավորիչ և ազդեցիկ ձևավորումներ ստեղծելու համար: Գրաֆիկական դիզայնի տարրերն են. Գույն, ձև, գիծ, երկրաչափական մարմին, չափ, տարածություն, նյութակազմվածք Գրաֆիկական դիզայներները հետևում են դիզայնի որոշակի սկզբունքներին, որոնք, ըստ էության, ուղեցույցների մի շարք են, որոնց միջոցով հնարավոր է ստանալ համահունչ կոմպոզիցիա: Այս սկզբունքներն օգնում են հավասարակշռություն և կայունություն պահպանել յուրաքանչյուր աշխատանքի մեջ: Դիզայնի սկզբունքներն են. Հավասարակշռություն, կոնտրաստ, շեշտադրում, շարժում, շափագրում, ռիթմ։ Բոլորս հավանաբար լսել ենք հին ասացվածքն այն մասին, որ «կանոնները նախատեսված են խախտելու համար», ինչը, անշուշտ, կարող է ճշմարիտ լինել այս դեպքում: Բայց լավ գրաֆիկական դիզայները նախ պետք է հասկանա այս սկզբունքները, նախքան դրանք խախտելու գիտակցված որոշում կայացնելը:
Գրաֆիկական դիզայնի տարրերը.
Դիզայնի տարրերն ազդում են ստեղծագործության ընկալման, ստեղծման և օգտագործման վրա և առկա են դիզայնում՝ անկախ հմտությունից, ճաշակից կամ ոճից։ Գծեր․ Բոլոր գեղարվեստական արտահայտչամիջոցների մեկնարկային կետը՝ գիծը, դիզայնի ամենակարևոր տարրերից մեկն է: Գիծը կարող է լինել ուղղահայաց, թեք, հորիզոնական և նույնիսկ կոր։ Այն կարող է ունենալ ցանկացած լայնություն, չափ, ձև, դիրք, ուղղություն կամ խտություն: Կետերը ստեղծում են գծեր, իսկ գծերը՝ մարմիններ: Գծերը կարող են ունենալ նաև այլ բնորոշիչ տարրեր, ինչպիսիք են գույնը, նյութակազմվածքը և շարժումը: Չնայած արտաքին տեսքին, գծերը կարող են կառավարել դիտողի մտքերն ու զգացմունքները և դիտողի հայացքն ուղղորդել տարածության միջով: Թվային դիզայնում գիծը սովորաբար օգտագործվում է տեսողականորեն տարածքները միավորելու կամ բաժանելու համար: Օրինակ, նավիգացիոն տողը կարող է բովանդակությունից բաժանվել գծով։ Գույն. Գույնը, թերեւս, դիզայնի ամենաազդեցիկ և ամենակարևոր տարրն է: Գույնն ունի դիտողի վրա անմիջապես ազդեցություն թողնելու հնարավորություն, լինի դա բացասական կամ դրական։ Ինչպես մյուս տարրերը, այն ունի մի քանի տարբեր հատկություններ՝ երանգ, հագեցվածություն և խտություն: Ի տարբերություն այլ տարրերի, այն միշտ չէ, որ պետք է օգտագործվի: Գույնը կարող է օգտագործվել պասիվ կամ ավելի պիգմենտավորված երանգներով, բայց ավելի ճշտգրիտ է օգտագործել և՛ հագեցած, և՛ պասիվ գույներ: Կարևոր է նշել, որ չնայած գույնը հիմնական ունի գլոբալ ընկալում, տարբեր մշակույթներում գույները տարբեր ենթատեքստ ունեն: Օրինակ, որոշ մշակույթներում սպիտակն ասոցացվում է մաքրության հետ, մյուսները դա կապում են մահվան հետ։
Երկրաչափական մարմիններ.
Երկրաչափական մարմիններն ինքնին գծերի համադրություն են: Երկրաչափական մարմիններ են շրջանները, քառակուսիները, ուղղանկյունները, եռանկյունները կամ այլ բազմանկյուն պրիզմաներ: Դիզայնի ցանկացած գործ ներառում է առնվազն մեկ երկրաչափական մարմին: Ինչպես գույնը, այդ մարմինները նույնպես ունեն տարբեր ասոցիացիաներ: Շրջանը կարող է օգտագործվել միասնություն ցույց տալու համար, մինչդեռ քառակուսին ավելի համապատասխան է հստակություն ու կառուցվածք ցույց տալու համար: Երկրաչափական պատկերի գույնը, ոճը, ֆոնը և նյութակազմվածքը(texture) միանգամայն ազդում են դիտողի ընկալման վրա:
Տարածություն.
Ցանկացած երկրաչափական մարմին կամ պատկեր, իր տեղն ունի տարածության մեջ։ Հանդիսանալով դիզայնի էլեմենտ, տարածությունն իր մեջ ներառում է պատկերին շրջապատող հատվածը՝ վերևից, ներքևից, աջից կամ ձախից։ Տարածության մեջ գտնվող առարկաները կարող են լինել ինչպես երկչափ, այնպես էլ եռաչափ հարթություններում: Երկչափ միջավայրում տարածությունը հարթ մակերեսի վրա երրորդ հարթության պատրանք ստեղծելն է: Ստվերները, ստվերավորումը, պատկերի չափերը կարող են օգնել որոշել օբյեկտի տեղը տարածության մեջ: Օրինակ, կոճակը կարող է ունենալ ստվեր, որը ստիպում է մտածել, թե այն համեմատաբար ավելի մոտ է գտնվում օգտատիրոջը: Տարածությունը, ինչպես գույնը, տարր է, որը պարտադիր չէ ամենուր միտումնավոր կիրառել: Բայց կիրառելիս, այն կարող է օգնել շեշտադրելու որևէ օբյեկտ: Նյութակազմվածք. Նյութակազմվածքը ցույց է տալիս, թե մարմինն ինչից է կառուցված կամ կազմված։ Դրանք ավելի հաճախ են օգտագործվում՝ փոխարինելով հասարակ գունավոր ֆոնին: Նման նյութերի օրինակներ են թուղթը, քարը, աղյուսը և տարատեսակ գործվածքներ: Դրանք կարող են լինել քիչ արտահայտված կամ ակնհայտ և օգտագործվել քիչ կամ շատ քանակությամբ: Այս տարրն օգնում է պատկերին եռաչափ տեսք հաղորդել: Շարժում. Դասական կամ ավելի ստատիկ ձևավորման մեթոդներում շարժումը կարող է ենթադրվել, բայց առարկաները չեն կարող շարժվել: Շարժումը կարող է կիրառվել գծերի, պատկերների և նյութի վրա և կարող է նույնիսկ շարժել առարկաները տարածության մեջ: Սա հատկապես օգտակար է, քանի որ այն թույլ է տալիս երկրաչափական մարմիններին առանձնանալ: Շարժումը տարածված է դարձել հավելվածներում և ինտերֆեյսներում, քանի որ այն թույլ է տալիս դիզայներներին ստեղծել ժամանակացույց կամ իրադարձությունների հաջորդականություն՝ անցումները կամ բեռնման էկրանները թաքցնելու համար: Եթե օգտատերը սեղմում է կոճակը, կոճակը կարող է շարժվել մի կողմ, իսկ մյուս կողմից կարող է սահել հաջորդ էջը : Սա դիզայներին թույլ է տալիս օգտատիրոջը գրավել անիմացիաների միջոցով:
Ձեր հանձնարարությունն է՝ հավաքել ինֆո տիպաբանության և հավասարակշռության մասին, գրել իրենց դերի ու նշանակության մասին;
Տիպաբանություն. Տեքստի հետ աշխատելիս, գրաֆիկական դիզայները պետք է գտնի տեքստի արտաքին տեսքի և իմաստի ճիշտ փոխհարաբերությունը: Տիպաբանությունը տեքստը ընթեռնելի և գրավիչ դասավորելու արվեստ է: Շարունակել նյութը․․․
Հավասարակշռություն. Գրաֆիկական դիզայներները պետք է հաշվի առնեն, թե ինչպես են բաշխված դիզայնի տարրերը: Յուրաքանչյուր տարր տարածության մեջ ունի իր կշիռը: Շարունակել նյութը․․․ անդրադառնալ սիմետրիկ դիզայնին։
Տիպաբանություն – Գիտակարգ, որն ընդհանրացված է իդեալական մոդելի կամ տիպի օգնությամբ։ Ուսումնասիրում է օբյեկտների համակարգերի մասնատումը և խմբավորումը։ Տիպաբանությունը համեմատական ուսումնասիրության է ենթարկում համաժամանակյա և տարաժամանակյա օբյեկտների էական հատկանիշները, կապերը, գործառությունները, հարաբերությունները։ Տիպաբանությունը հենվում է ուսումնասիրվող առարկաների նմանության և տարբերության բացահայտման, այդ առարկաների նույնացման հուսալի միջոցների որոնման վրա, իսկ տիպաբանության տեսականորեն զարգացած ձևը ձգտում է պատկերել ուսումնասիրվող համակարգի կառուցվածքը, վեր հանել դրա օրինաչափությունները, որոնք հնարավորություն են ընձեռում կանխագուշակել դեռևս անհայտ առարկաների գոյությունը։ Տիպաբանության ընդհանուր սկզբունքներն էապես կախված են լրիվ մեկնաբանումից։
Տարբերակվում է հասկացության մեկնաբանման երեք մոտեցում՝
1.տիպը որպես անփոփոխ մի էություն, իդեալական նախակերպար
2.որպես համակարգի արտացոլում իր զարգացման մեջ
3.որպես մեթոդաբան, միջոց, որով կառուցվում է տեսական պատկերը որպես մտածողության արդյունք։
Վերջինս հնարավորություն է տվել օգտագործելու արդի տրամաբանության նվաճումները, մասնավորապես դասի և տիպի տարբերակումը։
Հավասարակշռություն – Դիզայնի հաշվեկշիռը դիզայնի տարրերի բաշխումն է: Հաշվեկշիռը դիզայնի մեջ ծանրության տեսողական մեկնաբանություն է: Խոշոր, խիտ տարրերը կարծես ավելի ծանր են, իսկ փոքր տարրերը կարծես թե ավելի թեթև են: Դուք կարող եք հավասարակշռել նախագծերը երեք ձևով.
1.սիմետրիկ հավասարակշռություն
2.ասիմետրիկ հավասարակշռություն
3.անհամապատասխան կամ անփոփոխ
Հաշվեկշռը վեբ դիզայնի վրա տեղադրված է դասավորության մեջ: Էջում տարրերի դիրքորոշումը որոշում է, թե ինչպես հավասարակշռված է էջը: Վեբ դիզայնի վիզուալ հավասարակշռությունը հասնելու համար մի մեծ մարտահրավեր է ծածկը: Կարող եք նախագծել նախնական տեսանկյունից կատարյալ հավասարակշռված դասավորություն, բայց երբ ընթերցողը էջը գցում է, այն կարող է դուրս գալ հավասարակշռությունից:
Վեբ ձևավորման մեջ հավասարակշռություն ներառելու ամենատարածված միջոցը դասավորության մեջ է: Բայց դուք կարող եք նաև օգտագործել “float” ոճը գույքը տեղադրելու տարրերը և հավասարակշռել դրանք ամբողջ էջում: Սիմետրիկորեն դասավորելու շատ տարածված ձևը էջի տեքստը կամ այլ տարրերը կենտրոնացնելն է: